Arène Imaginaire - Nouveautés et Guide

Nouveautés de l'Arène Imaginaire

Plongez dans l’arène renouvelée du Théâtre de l’Imaginarium, une épreuve stratégique pérenne introduite avec la mise à jour 4.7.

Chaque mois, à partir du 1er juillet 2024, ce défi distribue généreusement primo-gemmes et autres trésors.

Visez l’excellence en surmontant jusqu’à dix actes distincts, en maîtrisant l’art de former vos brigades à partir des combattants proposés.

Les règles spécifiques à chaque édition dictent leurs contraintes propres, exigeant adaptation et ingéniosité pour triompher de tous les affrontements.

Pour une initiation approfondie, consultez notre manuel dédié aux mécaniques, recommandations et subtilités de ce théâtre des exploits.

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Feu et Eau, la pierre s’anime

'Chœur éclatant' : Yoimiya, étincelles dans la nuit

'Danse de la flamme' : Gaming, pas acrobatiques

'Flux silencieux' : Yelan, ombre insaisissable

'Résonance pure' : Barbara, mélodie apaisante

'Étoffe précieuse' : Chiori, élégance tranchante

'Opéra ancestral' : Yun Jin, chant du patrimoine

Pyro embrase l’horizon

Hydro sculpte le rêve

Géo, fondation éternelle

Caméos : Ineffa, murmure du vent

Flins, sourire énigmatique

Nefer, grâce mystérieuse

Lauma, lueur sereine

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Lorsque les personnages mentionnés intègrent l’équipe, leur vie maximale, attaque et défense bénéficient d’une augmentation de 20 %.

Ces améliorations offertes par les bénédictions fantastiques restent actives non seulement lors des affrontements au théâtre de l’imaginarium, mais également dans les profondeurs spiralées ainsi qu’en exploration en monde ouvert, et ce pendant toute la durée de l’édition.

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Dans l’ombre de l’imaginarium, quatre forces s’opposent.

Le troisième acte dévoile une matrice aux rouages infinis.

Puis, le sixième voit s’unir deux opératrices fatales.

L’acte huit fait régner un tyran de flamme et d’or.

Enfin, le dixième oppose une sentinelle de marbre et de laiton.

Parallèlement, deux épreuves arcaniques attendent.

La première: un déferlement de bêtes sanctifiées.

La seconde: une guerrière koholasaure, rodée par les ans.

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Les héros initiaux se dévoilent,

tous au nombre de six.

Chacun d'eux satisfait aux conditions requises,

sans exception aucune.

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Avec le feu pour allié,

Yoimiya illumine le champ de bataille.

Son arc devient une extension de sa volonté,

Infusant chaque flèche de l'essence du Pyro,

Transformant ses attaques ordinaires en un spectacle éblouissant.

L'art de l'explosion est sa signature,

Une marque déposée qui attend le bon moment,

Pour éclater au contact des autres, dans un délai précis.

Pour que sa danse de flammes ne soit jamais interrompue,

La protection d'un bouclier est son plus fidèle partenaire,

Garantissant que le spectacle se poursuive sans accroc.

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Dans le domaine du jeu, ce personnage pyro se spécialise dans les attaques plongeantes.

Pour maximiser ses dégâts, il est idéal de l’associer à des réactions élémentaires.

Sa compétence unique renforce son attaque plongeante tout en modifiant son niveau de PV, ce qui crée une synergie efficace avec le set [4p] Chasseur de la Maréchaussée, une combinaison qu’il peut déclencher de manière autonome.

Lors de son déchaînement, il adopte la posture de wushou.

Suite à une attaque plongeante issue de cette compétence, il est capable d’invoquer Man Chai, qui poursuit avec une série d’attaques plongeantes répétées.

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Yelan se distingue comme un personnage de soutien capable d'infliger des dégâts explosifs, rappelant le style de Xingqiu.

Elle excelle en délivrant des dégâts supérieurs, surpassant même ce dernier.

Un de ses talents passifs octroie un bonus de dégâts au personnage actif juste après l'utilisation de son déchaînement.

Ce dernier s'harmonise parfaitement avec les attaques normales des alliés, créant ainsi une synergie fluide en combat.

De plus, sa compétence génère quatre particules hydro, facilitant grandement la recharge d'énergie de l'équipe.

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Dans l’éventail des soins, son arsenal excelle par son harmonie curative.

Proche d’un adversaire, sa mélodie déploie un cercle aqueux,

imprégnant l’ennemi et l’actif d’humidité—vigilance face au gel.

Sous cette résonance, chaque assaut restaure les coéquipiers,

puisant dans sa propre vitalité, un rythme régulier de guérison.

Son ultime crescendo déploie un flot de régénération,

embrassant l’ensemble du groupe en un seul élan revitalisant.

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Chiori excelle dans un rôle de soutien offensif,

en déployant des poupées Tamoto qui infligent des dégâts continus.

L’activation de sa compétence élémentaire permet de permuter rapidement de personnage,

tout en offrant un enchantement Géo lors de l’utilisation d’attaques normales.

Son déchaînement élémentaire déclenche une explosion de puissance,

qui combine les attributs d’attaque et de défense pour un impact dévastateur.

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Dans le monde captivant de l’Imaginarium, chaque acte se pare de ses propres mystères et défis.

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Pour enrichir l’expérience, quatre protagonistes uniques viennent s’ajouter à la distribution à chaque nouvelle édition.

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Ces invités d’honneur, libérés des contraintes habituelles, peuvent rejoindre directement la troupe de remplaçants si on le désire.

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Leur présence n’est pas un rêve lointain : ils sont accessibles si on les possède déjà, ou en les empruntant à un compagnon de route comme alliés de soutien.

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Prenons l’exemple d’une artiste comme Yun Jin, une virtuose dédiée à l’art des attaques normales.

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Son talent se décline en deux mouvements : une touche légère fait naître deux particules de l’élément Géo, tandis qu’une pression soutenue crée un bouclier éphémère et trois particules.

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Quand elle entre en scène pour son déchaînement, elle accorde à toute la compagnie trente cumuls de fougue, amplifiant la puissance de leurs assauts normaux grâce à sa propre défense.

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Ineffa joue un rôle essentiel en tant que buffer et sub-DPS électro, contribuant activement à la création de la réaction sélénocution dans votre formation.

Grâce à sa compétence, elle fait apparaître Birgitta, son assistante, qui inflige régulièrement des dégâts électro.

Ces dégâts sont amplifiés si des nuages générés par la sélénocution flottent à proximité.

Lorsque Ineffa utilise son déchaînement élémentaire, elle projette Birgitta sur les ennemis, déclenchant une puissante zone d’effet électro.

Cette attaque confère également de la maîtrise élémentaire à tous les membres de l’équipe.

Pour optimiser son potentiel, il est conseillé de l’associer à des personnages capables d’appliquer des effets hydro ou à d’autres maîtres d’armes hydro afin de maintenir la réaction en continu.

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Flins excelle en duo Hydro-Électro,

Son kit s'épanouit avec un allié Signelunaire,

Pour réveiller la « lueur ascendante » et ses effets.

Sa lance s'infuse d'Électro par sa compétence,

Une posture spéciale qui précède l'assaut final :

Un ultime dévastateur, à faible coût énergétique.

Sous la lueur ascendante, la frappe frappe deux fois,

Ces dégâts Électro, nés de réactions de Sélénocution,

Forment le cœur de sa puissance offensive.

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Son combat s'articule autour de la gestion des rosées accumulées, qu'elle dépense pour déchaîner des frappes chargées d'une grande puissance, imprégnées de l'énergie du sélénofleurissement.

Un mécanisme interne transforme les noyaux élémentaires en graines d'illusion, servant de catalyseur pour intensifier la force de ses assauts.

Son aptitude élémentaire déclenche une condition particulière, indispensable pour libérer le flot de ses attaques chargées.

Son ultime déploiement crée une explosion dendro sur une vaste zone, tout en offrant une réserve stratégique pour pallier une consommation trop hâtive de ses ressources essentielles.

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Lauma se présente comme un support dendro, souvent comparé à Nahida, mais avec des particularités distinctes.

Son atout principal réside dans sa capacité à générer la réaction de sélénofleurissement au sein de l’équipe.

Pour maximiser son efficacité, sa compétence est principalement utilisée en maintenant l’appui long, ce qui lui permet de déclencher des dégâts qualifiés de sélénofleurissement, en consommant des rosées verdoyantes.

Ces rosées se forment lorsqu’elle active cette même réaction de sélénofleurissement.

Son déchaînement confère des cumuls d’hymnes pâles, qui renforcent les dégâts liés aux réactions de fleurissement, sélénofleurissement, exubérance et bourgeonnement, en fonction de son niveau d’amélioration.

Un de ses talents passifs offre une chance accrue d'infliger des coups critiques lors des réactions associées aux noyaux dendro.

Pour faire simple, en termes d’efficacité, Lauma se situe au même niveau que Nefer et Flins, juste derrière Ineffa.

Enfin, selon la composition de votre équipe, certains personnages pourront servir de remplaçants efficaces pour Lauma.

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Maîtriser les flammes : approches tactiques pour les incarnations du Pyro.

Arlecchino, la Dame des Éclats, mise sur un engagement risqué pour décupler sa fureur.

Son essence vitale alimente ses frappes, exigeant une gestion précise.

Une protection externe est conseillée pour pallier son auto-soin limité à son déchaînement.

Initiez par sa marque, laissez-la mûrir en dette, et exécutez-la d’un coup chargé.

Dehya, la Gardienne du Sanctuaire, alterne entre soutien et assaut frontal.

Son champ de bataille atténue les blessures alliées, les redirigeant vers elle.

Il imprègne aussi l’adversaire de Pyro à intervalles réguliers.

En mode Lionne flamboyante, elle fusionne attaque et santé maximale en un déluge de coups.

Durin, l’Alchimiste du Double Visage, s’adapte au cœur du combat.

Un sceau pur abaisse les résistances ennemies, aiguisant les réactions de l’équipe.

Un sceau obscur renforce ses propres dégâts par Évaporation ou Fusion.

Son déchaînement, amplifié par l’Hexerei, déverrouille pleinement son potentiel d’application.

Hu Tao, la Guide des Frontières, danse avec le danger pour une puissance maximale.

Ses attaques s’embrasent au prix d’une vigilance constante sur son endurance et sa santé.

Sans sa première constellation, la chorégraphie devient plus exigeante.

Son ultime, une frappe curative, sert davantage de bouée de sauvetage que de pivot.

Klee, la Bombarde Éclatante, sème le chaos pyro avec une joyeuse férocité.

Ses bombes et sa fleur bombardier garantissent une application élémentaire intense.

Elle permet aux alliés Hydro de déclencher des Évaporations depuis l’arrière.

Ses passifs, fluidifiés par l’Hexerei, offrent régénération d’énergie et économie d’endurance.

Lyney, l’Illusionniste Félin, excelle dans les trios pyro pour un bonus dévastateur.

Sa fantasmagorie s’accumule via ses tirs chargés et se consomme dans une explosion théâtrale.

Son déchaînement, à la fois source de cumuls et de dégâts, parfait l’enchaînement.

Mavuika, la Combattante de la Ferveur, puise sa force dans l’esprit guerrier de Natlan.

Maximiser cette ferveur amplifie la puissance de son assaut ultime.

En support, elle excelle avec le Parchemin du Héros, appliquant le Pyro avec efficacité.

Son passif transfère un bonus de dégâts précieux à l’équipe après son déchaînement.

Le Voyageur Pyro, le Tacticien Adaptable, offre deux modes d’application élémentaire.

Une pression rapide pour le combat rapproché, une pression longue pour les attaques coordonnées.

Porteur naturel du Parchemin du Héros, il devient avec sa première constellation un soutien offensif.

Amber, la Rôdeuse Astucieuse, combine diversion et renforts pyro.

Son Baron Lapinou détourne l’attention, offrant un précieux répit.

Son déchaînement, excellent applicateur, active des buffs d’artéfacts comme le Parchemin ou l’Instructeur.

L’Ancien Rituel Royal reste une option solide pour renforcer l’attaque de l’équipe.

Bennett, le Soutien Inconditionnel, est le pilier polyvalent de nombreuses formations.

Son cercle inspirant soigne et augmente massivement l’attaque basée sur sa propre force.

Générateur de particules efficace, il assure la rotation des déchaînements.

Équipé de l’Ancien Rituel Royal et couplé pour la Résonance Pyro, il devient un catalyseur de puissance irremplaçable.Thomas est un personnage spécialisé dans la protection, agissant comme un bouclier efficace pour ses alliés.

Il fonctionne particulièrement bien en synergie avec des DPS qui utilisent des attaques normales, car celles-ci renforcent la puissance de son bouclier.

En plus de sa capacité défensive, Thomas peut également appliquer son élément via son déchaînement, qui lance des attaques coordonnées à la suite des attaques normales des personnages présents sur le terrain.

Xiangling excelle dans l'application de l'élément Pyro sur les ennemis.

Sa compétence particulière invoque Gooba, une créature qui lance des salves de flammes sur les adversaires.

Son déchaînement génère une tornade de feu tournant autour du personnage actif, infligeant des dégâts Pyro à chaque contact avec un ennemi.

Avec l'augmentation de ses constellations, elle devient plus accessible à jouer, bénéficiant de réductions sur la résistance Pyro des ennemis et de bonus de dégâts Pyro pour ses alliés.

Yanfei est un DPS Pyro axé sur l'utilisation de ses attaques chargées pour maximiser les dégâts.

Sa compétence lui confère des sceaux écarlates, qui réduisent le coût en endurance de ses attaques chargées.

Son déchaînement active un effet nommé « brillance », augmentant les dégâts des attaques chargées tout en accumulant des sceaux écarlates à intervalles réguliers.

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Columbina offre une grande flexibilité en combat : elle peut jouer les rôles de support, sub-dps ou dps principal. Ses attaques chargées utilisent des rosées verdoyantes pour déclencher des dégâts de réaction liés au sélénofleurissement. En dehors du terrain, sa compétence applique l’élément hydro, idéal pour activer les réactions sélènes. Ses interférences gravitationnelles varient leurs dégâts selon la réaction sélène la plus fréquente dans l’équipe. Son déchaînement crée un domaine lunaire qui amplifie les dégâts des réactions sélènes, et grâce à un passif, elle améliore divers effets liés à ces dernières.

Furina est reconnue comme l’un des meilleurs supports du jeu, mais aussi comme un excellent sub-dps grâce à sa compétence. Son déchaînement augmente les dégâts de tous les membres de l’équipe en fonction des points de fanfare obtenus lors de variations de PV. Sa compétence invoque des familiers infligeant des dégâts proportionnels à ses PV max, qui changent selon le familier ayant frappé l’ennemi. Pour maximiser ses dégâts et accumuler des points de fanfare sans interruption, un healer est indispensable dans l’équipe. Furina s’intègre dans presque toutes les compositions sauf celles basées sur les réactions sélènes.

Kamisato Ayato est un mdps hydro spécialisé dans les attaques normales. Sa compétence le plonge dans l’état « réflexion torrentielle », lui permettant d’enchaîner des slashs hydro qui comptent comme attaques normales. Chaque attaque génère des cumuls de « flash onduleux », offrant un bonus de dégâts basé sur ses PV max. Son déchaînement applique une zone hydro et confère un bonus de dégâts d’attaque normale à tous les alliés présents dans cette zone.

Mona est un support hydro efficace, capable de perturber les ennemis avec sa compétence tout en augmentant les dégâts subis grâce au présage de son déchaînement. Toutefois, pour maintenir le cycle de son déchaînement, une recharge d’énergie élevée est nécessaire (environ 220 %, avec l’arme Malice recommandée). Son passif Hexerei prolonge la durée du déchaînement lorsqu’elle utilise des attaques normales sur le terrain. Elle procure également un bonus de dégâts aux réactions d’évaporation déclenchées par l’équipe.

Mualani excelle en monocible comme en multicible grâce aux marques qu’elle applique. Sa compétence la place en posture « bénédiction noctâme » sur son requin, permettant d’apposer des marques de proie aux ennemis traversés. Après avoir accumulé trois cumuls d’élan houleux, elle peut effectuer une morsure de requin, générant une globi-bouée qui lui donne des points de noctâme pour prolonger sa posture. Son déchaînement lance un missile guidé infligeant des dégâts AoE, augmentés à chaque éruption noctâme déclenchée par un allié.

Neuvillette se distingue comme un mdps hydro focalisé sur les attaques chargées. Ses compétences facilitent la charge rapide et le soin personnel. Il bénéficie d’une grande polyvalence grâce à son passif « héritier de l’autorité de l’ancienne mer », qui augmente les dégâts de ses attaques chargées en fonction des réactions élémentaires activées. Il peut s’adapter à de nombreux alliés, bien que Furina reste sa meilleure partenaire malgré un passif non cumulable au maximum.

Sangonomiya Kokomi est une soigneuse hydro polyvalente, jouable tant sur le terrain qu’en soutien hors champ. Sa compétence invoque une méduse qui soigne régulièrement le personnage actif. Son déchaînement réinitialise la durée de la méduse, booste les dégâts des attaques normales et chargées selon ses PV max et son bonus de soins. En touchant les ennemis pendant ce déchaînement, elle soigne toute l’équipe. Avec un set 4 pièces Palourde aux teintes océaniques, elle augmente ses propres dégâts. Associée à un mdps basé sur l’attaque, Kokomi profite également du tome 3★ Histoire des chasseurs de dragon.

Sigewinne est une excellente soigneuse capable d’équiper des artefacts qui renforcent les alliés, tels que le set 4 pièces Chanson des jours d’antan ou Ténacité du Millelithe. Elle forme une synergie parfaite avec Furina : l’une draine les PV de toute l’équipe tandis que l’autre les régénère, optimisant l’accumulation des points de fanfare. Après avoir utilisé sa compétence, Sigewinne confère pendant 18 secondes un bonus de dégâts de compétences hors terrain proportionnel à ses PV max. Son déchaînement peut infliger des dégâts supplémentaires si elle possède des statistiques offensives élevées.

Stratégies des personnages Géo

Tartaglia manie les flots avec une dualité déconcertante,

alternant entre arc et lame pour marquer ses cibles d'un flux contraire.

Son art du combat exige une gestion du temps précise,

où chaque seconde en mêlée alourdit le prix à payer pour son retour.

Aino puise sa force dans les liens constellés,

son ultime déferlant avec une intensité accrue par la fraternité nod-kraïenne.

Elle est l'écrin parfait pour la Sérénade de la lune,

harmonisant l'énergie de l'équipe et amplifiant les réactions sélènes.

Candace offre sa bénédiction aux lames élémentaires,

les parant d'une aura aqueuse qui s'épanouit avec ses passifs secrets.

Son potentiel de catalyseur hydro atteint son apogée

lorsque son sixième sceau s'illumine.

Dahlia érige des bastions liquides renouvelables,

sa Faveur favonienne permettant de reconstruire la protection jusqu'à quatre fois.

Sa plateforme devient un tremplin tactique,

et son ultime consume les Sacrements pour régénérer le bouclier.

Elle est aussi le souffle accélérant le rythme des assauts,

son influence grandissant avec l'achèvement de sa constellation.

Xingqiu, quant à lui, est le gardien immuable,

ses épées de pluie tissant un filet de résistance et de réduction des dégâts.

Son application hydro hors terrain reste inégalée,

bien que son ultime exige une attention particulière à sa réserve d'énergie.

Sa compétence, souvent un simple prétexte à la recharge,

cache pourtant une lame prête à frapper.

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Pour maîtriser Albedo, il faut miser sur son rôle de sub-DPS géo. Sa compétence principale, l'aura solaire, inflige des dégâts géo toutes les 2 secondes dans une zone spécifique dès qu’un ennemi subit des dégâts à l’intérieur. Avant sa constellation 2, son déchaînement reste faible en dégâts, mais son passif booste l’équipe en offrant 125 points de maîtrise élémentaire pendant 10 secondes après activation. Grâce à l’effet Hexerei, il génère désormais des auras argentées permanentes similaires à l’aura solaire initiale. De plus, il apporte des buffs en augmentant les dégâts des alliés selon sa défense.

Arataki Itto se joue en exploitant son déchaînement élémentaire pour infuser ses attaques avec l’élément géo et libérer de puissantes attaques chargées. Sa compétence invoque Ushi pour infliger des dégâts. C’est un personnage orienté construction géo qui accumule la « mégaforce superlative ». Pendant son ultime, Itto peut consommer ces cumuls pour lancer une série de Kesa Giri sans dépenser d’endurance. Il forme une excellente synergie avec Gorou, qui lui fournit des bonus appréciables. On peut le jouer en compositions mono, double ou triple géo pour optimiser son énergie.

Navia est une MDPS géo focalisée sur ses compétences. Elle utilise la mécanique des shrapnels pour infliger des dégâts conséquents et peut bénéficier d’un enchantement géo temporaire sur ses attaques normales. Elle nécessite des applicateurs élémentaires et un second personnage géo afin de déclencher des réactions de cristallisation ou de sélénocristallisation pour faciliter la génération de munitions. Son déchaînement tire des obus qui participent aussi à la création de shrapnels.

Xilonen est un support géo très polyvalent qui réduit les résistances élémentaires des ennemis jusqu’à 36 % (au niveau 10), à condition que l’équipe compte au moins deux personnages pyro, hydro, cryo ou électro. Son ultime soigne le personnage actif en fonction de sa défense. Originaire de Natlan, elle peut équiper le set [4p] Parchemin du héros de la cité de braise pour augmenter les dégâts élémentaires de toute l’équipe.

Zhongli est réputé pour fournir le meilleur bouclier du jeu. Il réduit également les résistances élémentaires et physiques de 20 % sur les ennemis protégés par son bouclier. Avec le set [4p] Ténacité du Millelithe, il apporte un bonus d’attaque de 20 % à toute l’équipe. Son déchaînement immobilise certains ennemis quelques secondes après impact, assurant un excellent confort et une grande survie dans les compositions.

Zibai, le dernier personnage introduit, est une MDPS géo facile à prendre en main grâce à ses attaques fluides et rapides. Sa compétence la fait entrer en mode « déphasage lunaire », où ses attaques normales et chargées sont infusées géo tandis que sa compétence se transforme. En mode déphasage, elle remplit une jauge qui, au seuil atteint, lui permet d’activer une compétence spéciale. Il est crucial de compléter ses combos d’attaques normales pour maximiser ses dégâts. Son déchaînement prolonge la durée du mode de 1,7 seconde et inflige des dé

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